निर्वासन पथ में सेट क्यों नहीं हैं? ——गेम डिज़ाइन के पीछे के तर्क का गहन विश्लेषण
हाल ही में, एक्शन रोल-प्लेइंग गेम "पाथ ऑफ एक्साइल" एक बार फिर अपने अनूठे उपकरण सिस्टम और गहन गेमप्ले के कारण खिलाड़ियों के बीच एक गर्म विषय बन गया है। कई खिलाड़ी उत्सुक हैं: इस खेल में पारंपरिक अर्थों में "सूट" क्यों नहीं है? यह आलेख तीन आयामों से इस घटना के पीछे के कारणों का विश्लेषण करेगा: गेम डिज़ाइन, खिलाड़ी अनुभव और डेटा विश्लेषण।
1. गेम डिज़ाइन अवधारणा: स्वतंत्रता और विविधता
"निर्वासन पथ" की मुख्य डिजाइन अवधारणा "स्वतंत्रता की उच्च डिग्री" है। डेवलपर ग्राइंडिंग गियर गेम्स (जीजीजी) ने यह स्पष्ट किया कि उन्हें उम्मीद है कि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से उपकरण और कौशल को मिलाकर अद्वितीय चरित्र बना सकते हैं। सूट प्रणाली आम तौर पर खिलाड़ी की पसंद को सीमित करती है, लेकिन "निर्वासन का पथ" खिलाड़ियों को घटक उपकरण और प्रतिभा वृक्षों के संयोजन के माध्यम से असीमित निर्माण संभावनाएं प्राप्त करने की अनुमति देना पसंद करता है।
पारंपरिक पैकेज प्रणाली | "निर्वासन का पथ" उपकरण प्रणाली |
---|---|
निश्चित विशेषता बोनस | यादृच्छिक प्रत्यय और मुक्त संयोजन |
प्रभाव बाइंडिंग सेट करें | प्रतिभा वृक्ष और कौशल पत्थर का जुड़ाव |
एकरूपता बनाएं | विविधता का निर्माण करें |
2. खिलाड़ी का अनुभव: "टेम्प्लेटाइज़ेशन" को अस्वीकार करें
हालाँकि सूट प्रणाली खेल की सीमा को कम कर सकती है, लेकिन यह खिलाड़ियों को आसानी से "टेम्पलेटाइज़ेशन" की दुविधा में भी डाल सकती है। हाल के सामुदायिक सर्वेक्षण आंकड़ों के अनुसार, 70% से अधिक "पाथ ऑफ़ एक्साइल" खिलाड़ियों का मानना है कि कवच प्रणाली की कमी खेल को अधिक चुनौतीपूर्ण और खेलने योग्य बनाती है।
प्लेयर फ़ीडबैक कीवर्ड | आवृत्ति का उल्लेख करें (पिछले 10 दिन) |
---|---|
"मुफ़्त मिलान अधिक मज़ेदार है" | 58% |
"सूट रचनात्मकता को सीमित करते हैं" | 32% |
"यादृच्छिक प्रत्ययों का आश्चर्य पसंद आया" | 45% |
3. डेटा तुलना: पैकेज गेम बनाम "निर्वासन का पथ"
निम्नलिखित हाल के लोकप्रिय एआरपीजी गेम्स में सूट सिस्टम की उपयोग दर और "पाथ ऑफ एक्साइल" में घटकों के मिलान की तुलना है:
गेम का नाम | पैकेज उपयोग दर (शीर्ष निर्माण) | मिलान वाले भागों का अनुपात |
---|---|---|
"डियाब्लो 3" | 92% | 8% |
"अंतिम युग" | 68% | 32% |
"निर्वासन के पथ" | 0% | 100% |
4. डेवलपर की प्रतिक्रिया: पैकेज को अस्वीकार करने के तीन प्रमुख कारण:
हाल ही में एक डेवलपर साक्षात्कार में, जीजीजी के प्रमुख डिजाइनर क्रिस विल्सन ने एक बार फिर सेट न जोड़ने पर अपने रुख पर जोर दिया:
1.आर्थिक व्यवस्था को नष्ट करो: सूट उपकरण व्यापार बाजार की गतिविधि को काफी कम कर देगा;
2.कमजोर निर्माण विविधता: खिलाड़ी "संस्करण उत्तर" सेट का चयन करेंगे;
3.मुख्य गेमप्ले से प्रस्थान: गेम का मजा एफिक्स रिसर्च और मैकेनिज्म माइनिंग में है।
5. खिलाड़ी समुदाय के लिए विकल्प
हालाँकि कोई आधिकारिक सेट नहीं है, खिलाड़ी समुदाय ने अनायास ही "छद्म सेट" की अवधारणा बना ली। विशिष्ट पौराणिक उपकरणों के संयोजन के माध्यम से सेट-जैसे प्रभाव प्राप्त किए जा सकते हैं। हाल ही में लोकप्रिय खिलाड़ी-निर्मित "छद्म सूट" निम्नलिखित हैं:
संयोजन नाम | मुख्य उपकरण | उपयोग दर (S22 सीज़न) |
---|---|---|
"बिजली राजा" | विल की पुकार + तूफ़ान का रहस्य | 18% |
"ज़हर विस्फोटक प्रवाह" | मृत्यु का मुकुट+प्लेग वाहक | बाईस% |
"सेना को बुलाना" | मृतकों की सद्भावना + सितारों की अंगूठी | 15% |
निष्कर्ष: कोई भी मुकदमा "निर्वासन" की वास्तविक भावना नहीं है
"पाथ ऑफ़ एक्साइल" ने सूट सिस्टम को अस्वीकार करके संभावनाओं से भरी एक अंधेरी दुनिया का सफलतापूर्वक निर्माण किया। यह डिज़ाइन न केवल गेम "एक्साइल्स" की थीम सेटिंग में फिट बैठता है, बल्कि कट्टर खिलाड़ियों को खोज जारी रखने के लिए प्रेरणा भी प्रदान करता है। जैसे-जैसे खेल का चौथा विस्तार पैक निकट आता है, यह प्रणाली एक नए विकास की शुरुआत कर सकती है, लेकिन मूल अवधारणा - मुक्त मिलान, कभी नहीं बदलेगी।
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